Next Genコンソールについてこれまでに知っているすべてのこと

Next Genコンソールについてこれまでに知っているすべてのこと

次世代コンソールの登場は間近です。PlayStation 4とXbox Oneがすでに耐用年数の最後の年にあることに、複数の人が気づいています。一部のアナリストや専門家は、これらの次世代コンソールの発売に向けて、2020年から2022年の間にさまざまな日付を設定しています。MicrosoftとSonyのどちらも、将来のデスクトップモデルに照準を合わせ  ており、数か月にわたって準備を進めてきました

SonyとMicrosoftの新製品についての情報が少しずつ私たちに届いたのは事実ですが、次のScarlettプロジェクトについて公然と話す際に問題が最も少ないのは後者です。実際、彼はすでにE3への到着すでに予想していた

一方、任天堂はSwitchで2周年を迎えており、次の世代のレースに急いで飛び込むことはありません。さらに、ゲームの提案に関しては、将来は非常に興味深いように見えます。このセクターの上位3名は、GoogleのクラウドゲームプラットフォームであるStadia、または特にバーチャルリアリティに特化したマシンであるMad Boxと向き合う必要があります。

それ以上の苦労はせずに、公式メッセージ、うわさ、またはリークを通じて、それぞれソニーとマイクロソフトの新しいPS5とスカーレットについて明らかになったすべての情報を一連のポイントで要約します。

スペック

技術仕様

Xbox Scarlettの大きな噂の1つは、これが単一のコンソールではなく、コードネーム「Anaconda」と「Lockhart」の2つのバージョンであるということです。明らかに、Microsoftはそれぞれを異なる価格帯で提供 し、異なるユーザーをターゲットにすることを考えているでしょう  。

したがって、最も強力なバージョンである  Xbox Anacondaは、ネイティブ4K 解像度で60 FPSを維持するハードコアゲーマー向けのモデルとなります。問題なく60 FPSを維持しながら、HD(1080p)でゲームを移動することを目的としています。

さらに、どちらのバージョンにもSSDが含まれるため、ゲームとアップデートのインストールが大幅に高速化され、さらに重要なことに、  ロード時間が短縮されます。

PS5に関しては、最初の技術的詳細の情報は塩の粒で取られなければなりません。 AMDがすでにPS5(およびXbox Scarlett)に取り組んでいることは、完全に確認されている唯一のことです。具体的には、デバイスに電力を供給するNAVIアーキテクチャでは、8コアと16スレッドを備えたZenに基づくRyzenプロセッサ、および GTX 1080-Radeon RX Vega 64と同様の電力を持つRadeon Navi GPU。  これにはSSDストレージユニットも含まれます。まだ指定されていませんが。この構成では、4K解像度で問題なく再生でき、60 FPSを安定した方法で維持できます。

おそらく、両方のコンソールのハードウェア間の違いは最小限です。むしろ、 この新世代のコンソールで誰が最大のケーキを手に入れるかを決定するときに、より大きな重みを持つ独占ゲームのカタログなり  ます。

下位互換性

PS5とXbox Scarlettは下位互換性があると考えるのは当然のようです。もちろん、現時点では公式のものはありません。明らかなことは、どちらのプラットフォームにも巨大なファン層がいることです。もちろん、古いコンソールをすべて再生できる可能性がある場合は、新しいコンソールを購入します。

少なくともこの意味で、Xbox ScarlettとPS5の両方に下位互換性があると推定しているアナリストもいます。そうでなければ、新世代のコンソールは、少なくとも最初は売り上げを伸ばすゲームがほとんどないという新たなスタートに直面しています。

ソニーはこのシステムの実行可能性についてより明確であるようです。実際、日本企業は最近、下位互換性を可能にする新しい特許を登録したでしょう。それは将来のPS5に実装するシステムであり、それを介してそのCPUは以前のバージョン(PS4、PS3など)の中央ユニットを解釈できます。

サービス

その他の機能

クラウドゲームの台頭により、Xboxが 物理ディスク入力を現在のXbox One Sのもう1つのバージョンから削除できるとの噂がいくつかあります。完全なデジタル メディアに対する市場の反応を確認する概要。

しかし、事はそこで終わりません。マイクロソフトはすでに、独自のクラウドサービスであるxCloudを発表しました。これにより、次世代のビデオゲームを互換性のある任意のデバイス(コンソール、PC、テレビ)にストリーミングできます  。現時点では、2019年にベータ段階に入るプロジェクトのみ  です。つまり、今度はクラウドでのゲームで、今後も使えるように会社の試練に直面しています。

PS5の追加サービスまたは機能に関して、ソニーはPS Plus Premiumを備えたPS5の発売を伴う可能性を検討しています。特に、プライベートサーバーを作成する可能性や、ベータまたはアルファ段階でゲームへのアクセスを許可する可能性についての話があります。この新しいサービスは、すでに知っているPS Plusと一緒に維持されます。ただし、正式な確認はまだありません。

価格と在庫状況

すべては、マイクロソフトの提案が市場に最初にヒットすることを示しているようです。つまり、Xbox Scarlettは、今年の半ばに(おそらくE3の枠組みの中で)正式に発表され、2019年後半から2020年半ばにデビューする可能性があります  。

もちろん、価格はモデルによって異なります。Xbox Scarlett Anacondaは、60 FPSの4Kで約600ドル、Xbox Scarlett Lockhartは60 FPSで1080pの解像度で、わずかに低く、約400ドルで利用できます。

PS5については、約500ドルの価格 2020年に発売される可能性があるという話があります。私たちは確かにユーロで非常によく似た、または実質的に正確な数字を持っています。特に、ソニーは各PS5ユニットのハードウェアとその製造コストを考慮に入れて、販売されるコンソールごとに最大100ドルの損失を喜んで受け入れます。