ビデオゲームの歴史の中で前と後をマークした10ゲーム

ストリートファイターII

個人的には、自分はビデオゲームのファンだと思っています。私が小さい頃に両親が私にアタリをくれたので、私は実際にリリースされたすべてのコンソールを所有するように努めました。抵抗したのは、私が考えていたネオジオだけで、いつか自宅のリビングに届くことを願っています。

とはいえ、私たちの生活のエンターテインメントのこの部分は、何時間も私たちを占めてきたさまざまな傑作を作ることができました。その上、私たちは眠ることなく夜を過ごしました。そして、年をとるにつれて、私たちはくまや学校に強制的に数杯のコーヒーを飲んで学校に来ました。そして、画面または最後の「ボス」の1つが難しいほど、より多くのアドレナリンが上昇し、プレーを続けたいという欲求が高まります。

そして今、ゲームを保存するオプションがなくなる前に(またはメモリが非常に限られていたので、どれを選択する必要があったか)、コンソールが一時停止された以上、すべてが簡単になりました。時間と時間。ある夜まで、記憶が役立つなら。これは、ビデオゲームの歴史の中で前と後をマークした10のゲームをレビューする方法です

多くをパイプラインに残さなければなりませんでしたが、リストの最後で確認します。しかし、ニュースルームで多くの議論が行われた後、私たちは棚と思い出に特別な場所があると確信している10のゲームを選択することに成功しました

ポン

1972年に戻ります。2つの垂直ブレードとボールのような形の正方形のような単純なものです。ボールは壁から跳ね返り、シャベルに間に合わなかった場合、彼らはあなたに多くのことをしました。アーケードゲームを非常に効率的なものに変える、効果的なシンプルなゲーム。このゲームはアタリのためのもので、2つのブレードと1つの正方形のプレイで何時間費やしたのかは不思議です。グラフィックとストーリーは関係ありませんでした。素晴らしかったです。

パックマン

Pongの8年後、1980年に、最も人気のある別のゲームが登場し、それがアイコンになりました。私たちの衣料品や様々なマーチャンダイジングでも主役を演じている有名な「コメココス」。迷路を抜けて幽霊から逃げ出したチップをすべて食べに行かなければならなかったが、なんとか果物にたどり着いたのは、私たちから逃げたのは幽霊だった。

スーパーマリオブラザーズ

世界で最も有名な配管工で、兄のルイージと恐竜のヨシを連れて、ブロンドの髪のプリンセスを救うために世界中を旅しました。1985年、任天堂は業界で最も歴史的なものの1つになるゲームで私たちを魅了しました。その日以来、私たちは同じ目を持つキノコを見たことはありません。

マリオの素晴らしいライバルはソニックで、セガの手から約5年後に出場します。同様のゲームですが、主人公のハリネズミが走っているときの彼の素晴らしいスピードが際立っていました。このプラットフォームゲームは、ソニックの悪魔のようなスピードを最大限に活用するフェーズ設計で際立っていました。

ゼルダの伝説

スーパーマリオの1年後、「ゼルダ」の最初のサガが登場し、今日では軍団にファンがいます。実際、それは殿堂入りしたビデオゲームの1つです。1986年、彼らは私たちにリンクの冒険を楽しんでもらいました。

運命

マリオブラザーズと一緒に一番印象に残った別のゲームは、1993年に友達の家で初めて試したDoomが登場し、感動しました。ファーストパーソンシューティングの最初と見なされるゲーム。実際、優れたコマーシャルであることに加えて、それはビデオゲームの認識を変えたものの1つでした。

これは成功であり、他の方法では不可能だった最新世代のコンソールの再発行が行われました。

ストリートファイター

1987年にストリートファイターが登場したが、それが大規模な現象になるのはストリートファイターIIまででなかった。革命であり、アーケードのスターになったゲーム。私がケンとリュウとの戦いを学び、ブランカと彼女の感電、ホンダ、そして一度も死ぬことを拒否したバイソン氏を呪っただけでなく、25ペセタを費やしたことを覚えていないと思います。再び。

登場後、競合他社はストリートファイターIIほどの成功を収めることなく影を覆そうとしました。フェイタルフューリー、キングオブファイターズ、モータルコンバット、キラーインスティンクトなどのタイトルが登場しました。しかし、Chun Liは常にそれらすべてより優れています。

FIFA

エレクトロニック・アーツは、1993年にサッカーの試合で運を試すことにしました。このようにして彼はFIFAインターナショナルサッカーを作成しました。FIFAインターナショナルサッカーは、数か月後には、競技場の側面図や側面からのアイソメトリックビューのおかげで、最も関連性の高いゲームの1つになります。このゲームにさらにリアリズムを与えたもの。 1年後、FIFA 95が到着しました。FIFA95には、ナショナルチームに加えて、すでにいくつかのクラブが認められています。架空のプレイヤーがいましたが、大成功を収めました。

その大きなライバルは2001年に登場したプロエボリューションサッカー(PES)です。実際、フットボールのファンはしばしばPESとFIFAに分かれています。私に尋ねると、サイバーカフェがまだ存在するときにPCでFIFAを開始しました。その後、PlayStation 2でそれを楽しんだ多くの午後を過ごしましたが、数年間(FIFA 08以降と思います)EA Sportsのシェルターに戻りました。それでも、市場に出回るオプション多いほど、優れています。

ウォークラフトの世界

もう何時間も夢中になったゲームの1つで、最初はそれほど面白くなかった。それは2004年に市場にリリースされ、今日では毎日サーバーに参入し続ける数百万の加入者がいます。このゲームで最も興味深かったのは、世界中の人々と遊んだり、グループを作ったり、ミッションを始めたりできることでした。

さらに、彼らは新しい拡張で少しずつ拡張しているという巨大な世界を持っています。個人的には、人生の少なくとも1つのシーズンを試す必要があるゲームの1つ。もちろん、私たちがアイドルであるか、くまがひざに届くということは、非常に中毒性があります。あなたは同盟か大群出身ですか?

シムズ

2000年には、ビデオゲームの世界に大きな革命をもたらした別のゲームが登場します。人生をシミュレートし、家族を作り、仕事を続けることよりも良いことは何ですか?ゲームで気まぐれに作成し、関係、友情、および私たちが日常的に会うすべてのものを確立することができる一種の仮想生活。私たちのイメージと肖像における主人公のパーソナライズの素晴らしい部分と、私たちの家を編集するオプションも付いています。

実際、人々が飽きていないように思えるゲームのエディションがいくつかあります。その日にシムズで作られた家を建てようとした人は確かに一人もいません。

GTA

前回のエディションでベストセラーの1つになるまで、非常に成功した別のゲーム。私は最初のバージョンをプレイしました。実際、私のコンピューターには、ジャークしないものを持っている人の家に行かなければならないものをプレイするのに十分なパワーがなかったのを覚えています。

到着グランドセフトオートIIIは、それが犯罪に自由に私たちを残したとして、我々が望んでいたかのミッションをやっているかどうか、啓示でした。さらに、地図は巨大で、私たちが欲しかった車やオートバイを盗んで警察から逃げ出し、何千ものことをすることほど魅力的なものはありませんでした。ゲームの次のエディションで拡張されたもので、ストーリーが絡み合って最大3つの異なるキャラクターを選択できます。

エクストラボール:テトリス

もう一つの古代人、テトリス。1984年に彼はソビエト連邦でデザインされ、墓に連れて行く小さな歌で登場しました。実際、友達に聞いた場合、友達全員が少なくとも1つのゲームをプレイしている可能性があります。テトリスでゲームボーイを持っていないのは誰ですか?タイルを積み重ね、ラインを追加することで構成される、最も中毒性の高いゲームの1つ。したがって、このゲームの選択では欠落することはありません。

冒頭で述べたように、このトップ10にふさわしい多くのゲームを除外しています。以下からのMinecraftに怒っている鳥を通じて、ポケモンファイナルファンタジー、帝国のギターヒーロー、年齢NBAジャム。さらに、20ゲームのリストを作成することも検討しましたが、おそらくそれでも不十分です。トップ10に欠かせないゲームは何ですか。

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