Insatia、Slither.ioが実際のPCゲームになるとき

Insatia

.ioという姓のゲームのインディーズ(独立)傾向にもかかわらず、名声は超越したようです。そして、私たちはブラウザを意味します。そして、もしあなたが本当に完全なゲーム、面白い、そして良いグラフィックスが欲しいなら、あなたはブラウザの可能性に依存する必要はなく、グラフィックカードとコンピュータのプロセッサ自体に依存しているということです。Slither.ioが登場する前から、Insatiaが長年準備してきたもの。これは究極のヘビとバグのゲームです。もしこれらの生き物と遊ぶ胃があるなら、確かに。

Slither.ioの仕組みを踏襲したゲームです。ビデオゲームコンテストの提案として2011年8月から開発されているといっても不当ですが。ただし、その作成者はパズルを1つずつ組み立てており、Slither.ioの模倣者よりもはるかに見栄えがよく、食べたり食べたりする本格的な完全なビデオゲームと見なされています。

Insatia

考え方は簡単です。さまざまな昆虫を食べて成長できる捕食性ワームの種を制御します。同じタイプの他のワームに実行される可能性を忘れることなく、これらすべて。もちろん、このアプローチは空ではありません、そしてInsatiaではそれは議論を持っています。ポクロフスキー教授研究室に私たちを置く物語。彼はワームを実験して遠くからワームを制御し、多かれ少なかれ攻撃的なさまざまなタイプを作成できるようにします。レベル間、およびチュートリアルでは、アシスタントのボブと実験室管理の担当者であるピニー彼らはまた、助言を与え、ミッションを提案し、この共食いの旋風に陰謀を感じさせるために立ち会います。

そして、はい、この雰囲気Insatiaはほとんど、あるいはとは何の関係もありSlither.ioを。私たちは他の生物でいっぱいの実験室にいます。これらすべて、やや暗くて抑圧的な側面があります。しかし、本当に注目を集めているのは戦いの悲惨さです。すべての生き物は、体液をステージとワームの口に残します。さらに、昆虫や他のワーム部分的にむさぼり食うことも可能であり、本当にマチでややサディスティックなシーンを実現します。

Insatia

好意的な点として、獲物役割を獲得することによって生き残ることを含む、さまざまな目的が上げられるレベルによるアプローチに加えて、その発達したメカニズムがあります。そして、これらのワームは爬虫類のように動き、キーボードの矢印を使用して左右に移動し、前進する必要があります。最も血に飢えたワームになるために開発する必要がある技術。さらに、Altキーを使用して、弾丸の時間を楽しんで、ミリ波への壮大で制御された攻撃を実行できます。ダムにジャンプすることも可能です。現時点では、マルチプレイヤーモードがオンラインになるかどうか不明です

Slither.ioとの違いとして興味深いのは、体が細い食べることで最大のヘビをつかむことができることです。もちろん、サイズは重要なので、私たちの顎よりも大きい昆虫やヘビは食べることができなくなり、マッピングの他のより小さな要素を収集することを余儀なくされます。これにより、卵を産んでゲームを続行し、研究室でさらに混乱を生み出すことができます。

簡単に言うと、ゲームゲームと呼べるタイトルであり、アプローチは(深遠ではありませんが)、ゲームエクスペリエンスを向上させるだけでなく、すべてにややゴアタッチと付随するサウンドを提供する高度なグラフィックス備えています常に。

現時点では、アルファ段階のゲームです。つまり、まだ開発中です。ただし、2017年春に予定されているリリースを待てない人は、作成者ページまたはSteam Greenlightに立ち寄ってプレビューバージョンをダウンロードできます。もちろん、英語ロシア語で書かれていますが、昆虫の世界がいかに満足であるか不愉快であるかを直接見ることができます。