バーチャルリアリティはある次の関門。試行錯誤の末、遂に実現し始める無限の可能性を秘めた世界(任天堂でさえ、10年以上前にこの分野に参入したいコンソールを立ち上げた)LGは、LG G5でのみ使用するように設計された最初のメガネであるLG 360 VRで独自の代替手段を提供したいと考えています。Samsung Gear VRメガネとは異なり、このガジェットはレンズごとに独自のLCD画面があり、 ケーブルを介して電話に接続します。さらに、同社は100グラム強でデザインの軽さを強調したかった重量、他の市場のライバルよりもはるかに少ない。価格LG 360 VRはに立って300ユーロ。私たちはこれらのガラスを詳細にテストする機会がありました、私たちはあなたに私たちの印象を伝えます。
スリムで軽いデザイン…お尻が多い
そして、正確には、LGが最も影響を与えたかった側面の1つから始めます。そのLG 360 VRメガネは、市場の他の提案と比較すると、軽量でスリムなフォーマットであるため、驚くべきものです。実際、彼は自身のプレゼンテーションビデオで、これらのメガネをどこでも使用できる快適さを守りたかったのです。そして数字はそれを支持しているようです。わずか116グラム、寸法は 164.1 x 185.6 x 45.9ミリメートル。これらの測定を実現するために、画面自体を使用せず、独自のレンズを表示することを選択しました。
しかし、そこでミラージュは終わります。私たちの意見では、LGはSamsungのような他のガラスの設計との差別化を図りたかったため、LGは機器の構築においていくつかの基本的な側面を犠牲にしています。使用する材料から始めます。韓国企業の眼鏡はプラスチック製です。それは必ずしも悪いことではありませんが、真実はそれが幾分薄っぺらな感じを作成することです(おそらく、不自然な方法で結合されたいくつかのピースの前にいるような印象のためです)。実際、もみあげは、プレッシャーがかかった場合、または勤務中の不器用ないとこが360 VRで再生を開始した場合、長持ちするようには見えません。
印象はさておき、LG 360 VRメガネの大きな問題は、メガネをかけていても、私たちの表示スペース全体をカバーできないことです。同社は 、ガラスに引っかかる小さなタブを備えたゴム製カバーを開発し、内部に入る可能性のある光を低減する責任があります。しかし、そのデザインは私たちにとって非常に成功しているようには見えません(その色とビロードのようなタッチは、最終的に結果の輝きを損なうだけでなく、完全に密閉されていない領域が曲がって離れてしまうことにもなりません)。
つまり、体験中に下を見れば、「現実の世界」を見続けることができるのです。バーチャルリアリティの世界に没頭する体験を困難にするもの。さらに、この不十分なシールにより、光がメガネのスペースに入り、画像の鮮明さが低下します。
ほろ苦い印象を残すもう一つの側面は、レンズの考え方です。それぞれに焦点距離を管理し、画像を個別に中央に配置するためのホイールがあります。原則として、両眼の視度が異なる人(自分自身を含む)にとって優れたニュースであり、これにより、より具体的な方法で画像を調整できます。もちろん、練習になると、このアイデアはそれほどうまく翻訳されません。そして、完璧な画像を見つけるプロセスは複雑で、おそらく多くの時間を浪費するでしょう。ホイールがレンズを囲んでいるという事実は、眼鏡をかけたまま調整する必要があることを引き起こします。または、毎回眼鏡を外して、ホイールの異なるポイントをテストし、画像の焦点を合わせます。それの背後にある考えは私たちにとって非常に興味深いようですが、それは最も快適なシステムではないようです。
レンズ自体を水平に動かして、頭の形や目の間隔に合わせることができます。レンズと言えば、VRゴーグルの韓国企業は、サイズが1.88インチ、解像度が それぞれ920 x 720ピクセルのパネルタイプIPS LCDを使用しています。言い換えると、これらのメガネの解像度は、Samsung Gear VRのようなライバルで体験できるものよりも1ステップ低いです。また、80度では短すぎる場合があるため、視野角が大きくなります。
バーチャルリアリティの世界に入るためのアプリケーション
そして、アプリはどうですか?バーチャルリアリティを楽しむためのオプションのカタログがかなり少なくなり、LGがこの世界に参入し始めたばかりであることはすぐに明らかになります。LG 360 VRメガネを起動するには、「LGフレンド」アプリケーションを使用します。これはG5にあらかじめインストールされているツールで、非常に魅力的で使いやすいインターフェースを備えています。実際、これらのガラスの良い点の1つは、認識と実装の両方が速いことです。
360 VRが私たちを去る良いニュースの1つは、このプラットフォームでますます広がっているビデオのコレクションを見ることができるように YouTubeアプリを含めることです。また、これらのメガネとともに、動画撮影や360度写真撮影が可能なカメラも発売されています。このおかげで、私たちは360で最も貴重な思い出を不滅にして、まるで本当にそこにいるかのように思い出すことができます。
LGによって展開されたツールの主なツールはJauntです。これは、あらゆる種類のコンテンツを備えたポータルであり、4つの大きなグループ(旅行、映画、音楽、スポーツ)にグループ化されています。予想通り、最初のケースでは、Jauntが私たちをエルサレム、マチュピチュ、ネパールなどの世界の隅に連れて行きます。フィルムエリア内では、360で撮影されたさまざまなショートパンツを選択しています。個人的には、私のお気に入りの1つは怪獣フューリーですが、 Googleは360での最新のショートで一歩先を行っていると思います同様のテーマ(そして、眼鏡を必要とせずに携帯電話から体験できます)。ちなみに、この動画はYouTubeアプリで見ることができます。他の2つの分野は音楽で、ポールマッカートニーなどのアーティストによるコンサート体験やスポーツがあります。もちろん、これまでのところ、サッカーのコンテンツは見つかりませんでした。
これらのアプリケーションに加えて、写真やビデオギャラリーなど、電話自体のアプリケーションにも直接アクセスできます。ここでは、写真の表示方法が特に気に入りました。写真の間を移動するには、モバイル画面上で指をスライドさせるだけです。それはかなり快適で魅力的な体験を生み出します。メガネ構成では、2つの異なる背景から選択できます。ソフトウェアレベルで最後に強調したいのは、仮想現実体験を放棄することなくLG G5から通知を受信するオプションです。。たとえば、WhatsAppメッセージは画面に小さく表示され、完全に判読できます。間違いなく、興味深い追加。
モバイルでの取り扱い
LG 360 VRバーチャルリアリティメガネは、LG G5にインストールされたプロセッサーとアプリケーションのおかげで機能します。動作するには、USBタイプCポートを介して直接接続されます。つまり、アプリオリに、新世代のLG Gまたはこのアクセサリと互換性のある他のモデルでこれらのメガネを引き続き使用しても問題はありません。 。そして、スマートフォンのサイズに関係なく、サムスンのメガネの大きな懸念事項です。この問題を解決するために、Galaxyの会社は、異なるフォーマットのモバイルを使用するように適合できる、より大きなデザインを選択しました。LGメガネの場合、この問題はありません。
LG 360 VRをすることができ、移動や視覚を通じて操作またはガラス(および照準器と一緒に)の上部に配置された2つの物理的なボタンと。この2番目のオプションは、Samsung Gear VRメガネによって提供されるものと非常に似ていますが、LG G5を使用するオプションは、別のレベルの快適さを提供します。指をモバイル画面上でスライドさせたり、ビューを中央に配置したり、1回押すだけで前の画面に戻ったりすることで、ギャラリー内を移動できるのはとても機敏です。また、この操作は非常に直感的で、数秒で問題なく習得できます。残念ながら、LGのメガネにはSamsungと同じ問題があります。モバイルプロセッサ自体に依存することにより、過熱は事実です数分の使用後。サムスンのメガネではスマートフォンと直接接触しませんが、LG G5の場合は接触します。また、テーブルなどの表面にスマープトーンを配置していない場合、不快感や、小さな火傷を間違えるという選択肢さえも常に現実になります。
この問題が新しいバージョンで修正できる場合、より高価なモデルに行かなくてもはるかに強力な制御を楽しむという興味深いオプションに直面していることは明らかです。
公正な自治
ここでは、眼鏡の自律性について言及しているのではなく、LG G5が眼鏡を使用するたびに得られるパフォーマンスについて言及しています。すでに電話テストで、弱点の1つはバッテリーであることを説明しました。そして、疑いもなく、それは仮想現実アプリケーションを実行するその最大の可能性にそれをとることに変換される問題です。エネルギー消費量は驚くほど多く、この電話とメガネを一緒に旅行に持って行くと、旅行全体が持続しない可能性が非常に高くなります(私たちの経験では、メガネがオンの状態で電話が2時間未満しか持続しませんでした)。深いところでは、Samsung Gear VRと同様に、短期間使用するように設計されたガジェットを扱っています。
価格とレビュー
LG 360 VRバーチャルリアリティガラスはすでに市場に出ており、価格は300ユーロです。そして、それはおそらく韓国企業の最大の間違いです。これらのガラスのコストはサムスンの3倍です。また、ユーザーがLG G5に既に費やしている金額(公式価格700ユーロ)を追加すると、仮想現実のすべての体験を楽しむことができるように、1,000ユーロの投資について話します。さらに、このプラットフォームで利用できるコンテンツが拡張されるまでは、おそらくその360カメラ(別の300ユーロ)も購入する必要があります。
この提案で見られる根本的な問題は、これがLGのバーチャルリアリティの分野への最初の進出であるということです。ブランドがこれらのメガネで表示したいコンセプトの多くは非常に興味深いものであり、後のエディションで多くの効果を発揮できますが、今回の記事では中途半端です。多くの場合、発生する問題は、ライバルですでに見たものにもっと沿った賭けが望ましいことを示唆しています。。個人的には、各レンズを個別に調整するコンセプト(両目でかなり視力の差がある人に有望なもの)や、モバイル画面をコントローラーにした仮想現実の扱いがどのように展開するのかを見てみたい。この2番目のケースの解決策は、モバイルの冷却システムを改善して、過熱を防止することです。
LG G5
ブランド | LG |
型番 | LG 360 VR |
タイプ | LG G5用のバーチャルリアリティメガネ |
設計
外形寸法 | 164.1 x 185.6 x 45.9 mm |
重量 | 116グラム |
色 | グレーとシルバー |
その他 | 光の侵入を防ぐためのゴム製カバー ノーズ用ラバーセンターピース 2つの物理ボタン(OKおよび戻る) ヘッドフォンスロット |
互換性とアプリケーション
ターミナル | LG G5 |
アプリ | Youtube ギャラリー Jaunt(ショーツ、音楽、スポーツ、旅行の経験) 画面上の通知 |
技術的な詳細
解決 | 各レンズ920 x 720ピクセル |
視野角 | 80度 |
接続性 | Type-C USBポート(LG G5で使用されるものと同じ) |
センサー | 加速度計、ジャイロ、近接 |
設定 | 各レンズに個別の焦点調整ホイール |
+情報
発売日 | 利用可能 |
メーカーのウェブサイト | LG |