FIFA 19は9月29日に発売されますが、一部のインサイダーはすでにいくつかのゲームをプレイすることができました。数週間前から、EAがチャンピオンズリーグのライセンスを取得していることを知っていました。したがって、FIFA 19は初めて、最も重要なヨーロッパの競争を特徴とします。ヨーロッパリーグも開催されます。しかし、今ではゲームプレイの詳細があります。新しい形のコントロール、動き、戦術システムなど。FIFA 19についてすでに知っているニュースを確認します。
ゲームプレイに影響を与える新機能
ほとんどのFIFA 18プレイヤーは、ゲームプレイに大きな変化はなかったと不満を述べています。ユーザーは、スコアリングのしやすさや一部の演劇の単調さなど、特定の詳細についても不満を述べています。したがって、EAはこの点で多くを改善するためにそれより先に厳しい仕事をしました。
そして、それを試みた人々によると、彼らは状況を逆転させることに成功しました。一部の有名なFIFA Youtubersは、FIFA 19をゲームプレイの面で最も壮観で楽しいものとして評価することをためらっていません。しかし、何が変わったのですか?
アクティブタッチシステム
新機能のうち、おそらく最も印象的なのは、新しい「アクティブタッチシステム」です。これは、ボールを受け取り、打って、移動する新しい方法です。それはより自然で流動性を伝え、より優れた制御を可能にします。言い換えれば、この機能をマスターするプレイヤーは、フィールドで多くのトリック、タッチ、コントロール、フェイントを行うことができます。
たとえば、右のジョイスティックを3回押して空中ボールを受け取った場合、チェストチェックを実行します。2回叩けば膝でコントロールします。そして、一度それを与えると、ボールを上げます。これに追加されたのは、「隠されたタッチ」や新しいアニメーションなど、ボールを制御する多くの新しい方法です。
ユーザーが制御することもできるこの新しい制御システムにより、FIFA 19はプレイするときにはるかに壮観になります。
正確な定義
ゲームメカニズムに関するFIFA 19のもう1つの優れた新機能は、「正確な定義」です。ボタンをワンタッチするだけで、すべてのショットを一流のショットに変換できるまったく新しいシステムです。名前が示すように、この機能を習得するには、適切なタイミングを選択することが不可欠です。
一方では、FIFA 18と比べて変更されない撮影の基本的なプロセスがあります。しかし、最初のから2回目に撮影ボタンを押すことで、より強力で正確なショットを取得する可能性もあります。もちろん、課題は、その2番目のタッチに最適な瞬間を見つけることです。早すぎたり遅すぎたりすると、ショットにダメージを与える可能性さえあります。
FIFAトレーナーは、最初にこの技術を習得するために私たちを助けます。オンにすると、プレーヤーの頭の上にインジケーター付きの色付きのバーが表示されます。セカンドタッチを完璧にするには、インジケーターが中央の緑色の領域にあるときに行う必要があります。正確な定義に成功すると、トレーナーがバーに「適切なタイミングで!」というメッセージを表示して警告します。
テクニックを習得したら、トレーナーを無効にして、バーもメッセージも表示されないようにします。ただし、プレーヤーのインジケーターの三角形が緑色に点灯するため、正確な定義が達成されたかどうかはわかります。
正確な定義は、ヘッダー、ボレー、高品質のショット、チリなど、プレー中のボールで行われるあらゆるタイプのショットで使用できます。しかし、もちろん、撮りたいショットが難しいほど、見逃しやすくなります。
ダイナミックな戦術
アクション中に新しい機能が追加されるだけではありません。競争レベルでプレーする場合、戦術システムは本当に重要です。FIFA 19では、動的な戦術のおかげで、チームの戦術をより細かく制御できるようになります。これらは、試合前と試合中のチームの戦術をより優れ、より高度に制御します。
FIFA 19では、試合中にそれらを交互にするいくつかのゲームプランを作成できます。これにより、チームがプレイ方法を変更するときに一時停止メニューを常に開く必要がなくなります。さらに、一連のメーターを通じてより戦略的なカスタマイズを行い、攻撃的アプローチと防御的アプローチのさまざまな側面を調整できるようにします。コンソールでは、これらのゲームプランはクロスヘッド、方向ボタン、または方向パッドに割り当てられているため、ゲーム中にそれらをすばやく切り替えることができます。
EAによれば、FIFA 19では、チーム設定をより重要にするために戦術システム全体が改訂されました。プレイヤーは、より明確な方法で戦術へのアプローチを実践します。
たとえば、所有する戦術を選択した場合、プレーヤーはボールを持っているチームメイトをサポートし、パスを確保できるように自分自身を配置します。しかし、高速でプレイする戦術を選択した場合、プレイヤーはフィールドをより速い速度で移動し、チェックされていないものを見つけようと競争します。
ライバルに圧力をかけるためにチーム全体を送る可能性も組み込まれています。これは、ボールを「めまい」させるためにプレーするプレーヤーのシステムを壊すことを可能にします。コーナーをフィニッシュするために何人のプレイヤーが上がるかを決めることもできます。したがって、対戦相手のプレイ方法を特定する能力は非常に重要になります。コーチとしてのレベルが高ければ、素早く反応し、指を一回動かすだけで最高の戦術に切り替えることができます。
バトル50/50
この機能についてはまだあまり話されていませんが、私たちはすでに何かを知っています。スプリットボールでは、ユーザーの反応とプレーヤーの属性によって、誰がボールをコントロールできるかが決まります。チームメイトインテリジェンスと空間ビジョンの改善が追加されました。したがって、所有のための決闘は非常に重要になります。
実際のレベルでは、これは、ディフェンダーからタックルを受け取り、ボールを失ったときに、ストライカーがボールを取り戻そうとすることを意味します。ささいな目新しさに思えるかもしれませんが、ゲーム中は非常に重要になります。
欧州大会
最初に述べたように、EAは最も重要なヨーロッパのコンテストの権利を取得しています。したがって、FIFA 19では、チャンピオンズリーグとヨーロッパリーグの両方をプレーできます。
ゲームには、これら2つの競技のすべてのアニメーションが含まれます。また、公式試合のプレゼンテーション、さまざまなトーナメントの経験、さらにはコメンテーターの新しいチームです。
その他、ゲームモードとFIFA Ultimate Teamに関しては、現時点ではニュースは公開されていません。FIFA 19がアレックスハンターの冒険を終わらせることは知っています。FIFA 17で始まり、多くのプレイヤーを魅了した冒険。
きっと今から9月末までの間、ゲームの新機能を知ることができるでしょう。そして、来月の初めにゲームのデモが利用可能になる可能性が非常に高いです。私たちはあなたのすべてのニュースを試してみたいと思っています。